Erreurs dans « docs_glaxnimate_org_introduction.po »
du module websites-docs-glaxnimate-org.
Le fichier docs_glaxnimate_org_introduction.po comporte :
Violation de règles de traduction :
Message n°12,
Original : | You can learn more about this technique in the `Inbetweening <https://en.wikipedia.org/wiki/Inbetweening>`_ article on Wikipedia. |
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Traduction : | Vous pouvez en savoir plus sur cette technique dans l'article <https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_(animation)> `Entre-deux`_ de Wikipedia. |
Utiliser de vrais guillemets, au lieu d'une apostrophe (homogénéité)
Message n°18,
Original : | Precompositions |
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Traduction : | Pré-compositions |
Ne mettez pas de tiret après « pré »
Message n°19,
Original : | Precompositions are animations within another animation. |
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Traduction : | Les pré-compositions sont des animations au sein d'une autre animation. |
Ne mettez pas de tiret après « pré »
Message n°20,
Original : | You can use it to animate an element once, and then make it appear in multiple places using [Precomposition Layers](shapes.md#precomposition-layer). |
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Traduction : | Vous pouvez l'utiliser pour animer un élément une fois, puis le faire apparaître à plusieurs endroits à l'aide des [calques de pré-composition](shapes.md#precomposition-layer). |
Ne mettez pas de tiret après « pré »
Message n°21,
Original : | When you modify the precomposition, the changes are reflected to all layers that point to that composition so you don't have to apply the changed to every instance. |
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Traduction : | Lorsque vous modifiez la pré-composition, les modifications sont répercutées sur tous les calques pointant vers cette composition, de sorte que vous n'avez pas à appliquer les modifications à chaque instance. |
Ne mettez pas de tiret après « pré »
Message n°22,
Original : | With precompositions you can also change when the animation starts and its duration. This gives you the ability of creating elements that have looping animations simply by creating multiple precomposition layers with different start times. |
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Traduction : | Avec les pré-compositions, vous pouvez également modifier le début de l'animation et sa durée. Cela vous donne la possibilité de créer des éléments ayant des animations en boucle, simplement en créant plusieurs calques de pré-composition avec des heures différentes de début. |
Ne mettez pas de tiret après « pré »
Fautes d'orthographe :
Message n°1,
Original : | The Glaxnimate User Manual |
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Traduction : | Le manuel utilisateur de Glaxnimate |
Message n°2,
Original : | KDE, Glaxnimate, documentation, user manual, vector animation, 2D, open source, free, help, learn |
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Traduction : | KDE, Glaxnimate, documentation, manuel d'utilisation, animation vectorielle, 2D, open source, gratuit, aide, apprendre |
Message n°5,
Original : | Glaxnimate works with vector graphics, which are images made up of objects like lines, curves, and points. This is different from the more common raster graphics where you have a grid of pixels of different colors. |
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Traduction : | Glaxnimate fonctionne avec des graphiques vectoriels, qui sont des images composées d'objets tel que des lignes, des courbes et des points. Ceci est différent des graphiques matriciels les plus courants où vous avez une grille de pixels de différentes couleurs. |
Message n°5,
Original : | Glaxnimate works with vector graphics, which are images made up of objects like lines, curves, and points. This is different from the more common raster graphics where you have a grid of pixels of different colors. |
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Traduction : | Glaxnimate fonctionne avec des graphiques vectoriels, qui sont des images composées d'objets tel que des lignes, des courbes et des points. Ceci est différent des graphiques matriciels les plus courants où vous avez une grille de pixels de différentes couleurs. |
À la ligne 40
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « matricielles »
- « matriciez »
- « matricides »
- « matrices »
- « matricés »
Message n°6,
Original : | The use of vector graphics allows Glaxnimate to provide a high level of precision, scalability, and flexibility when it comes to creating and editing animations. Because vector graphics are resolution-independent, animations created in Glaxnimate can be easily resized or transformed without losing quality or clarity. |
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Traduction : | L'utilisation de graphiques vectoriels permet à Glaxnimate de fournir un haut niveau de précision, d'évolutivité et de flexibilité lorsqu'il s'agit de la création et de la modifications d'animations. Les graphiques vectoriels étant indépendants de la résolution, les animations créées dans Glaxnimate peuvent être facilement redimensionnées ou transformées sans perte de qualité ou de clarté. |
Message n°6,
Original : | The use of vector graphics allows Glaxnimate to provide a high level of precision, scalability, and flexibility when it comes to creating and editing animations. Because vector graphics are resolution-independent, animations created in Glaxnimate can be easily resized or transformed without losing quality or clarity. |
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Traduction : | L'utilisation de graphiques vectoriels permet à Glaxnimate de fournir un haut niveau de précision, d'évolutivité et de flexibilité lorsqu'il s'agit de la création et de la modifications d'animations. Les graphiques vectoriels étant indépendants de la résolution, les animations créées dans Glaxnimate peuvent être facilement redimensionnées ou transformées sans perte de qualité ou de clarté. |
À la ligne 45
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « d'évolutive »
- « d'évolutives »
- « dévolutive »
- « dévolutives »
Message n°6,
Original : | The use of vector graphics allows Glaxnimate to provide a high level of precision, scalability, and flexibility when it comes to creating and editing animations. Because vector graphics are resolution-independent, animations created in Glaxnimate can be easily resized or transformed without losing quality or clarity. |
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Traduction : | L'utilisation de graphiques vectoriels permet à Glaxnimate de fournir un haut niveau de précision, d'évolutivité et de flexibilité lorsqu'il s'agit de la création et de la modifications d'animations. Les graphiques vectoriels étant indépendants de la résolution, les animations créées dans Glaxnimate peuvent être facilement redimensionnées ou transformées sans perte de qualité ou de clarté. |
Message n°11,
Original : | Glaxnimate allows you to do just this: you specify shapes and properties for each keyframe and the animation is automatically created from those. |
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Traduction : | Glaxnimate vous permet de faire exactement cela : vous spécifiez des formes et des propriétés pour chaque trame clé et l'animation est automatiquement créée à partir de celles-ci. |
Message n°15,
Original : | Glaxnimate supports having multiple layers and layers nested inside other layers, giving flexibility on how the file is structured. |
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Traduction : | Glaxnimate prend en charge les calques multiples et les calques imbriqués dans d'autres calques, afin d'offrir de la flexibilité sur la structuration du fichier. |
Message n°20,
Original : | You can use it to animate an element once, and then make it appear in multiple places using [Precomposition Layers](shapes.md#precomposition-layer). |
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Traduction : | Vous pouvez l'utiliser pour animer un élément une fois, puis le faire apparaître à plusieurs endroits à l'aide des [calques de pré-composition](shapes.md#precomposition-layer). |
À la ligne 115
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « recomposition »
- « pre composition »
- « pre-composition »
- « recompositions »
- « décomposition »
Dernière vérification : Fri May 17 10:10:41 2024 (actualisée une fois par semaine).